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武夷山cad三维制图教程cad中的表格导出excel

  拉伸是将一个截面轮廓按一定方向进行扫描,完成曲面或实体特征的创建。拉伸轮廓支持草图、面、线框、面边界和曲线列表,同时,拉伸时可以与其他造型进行布尔运算。

  单击工具栏【造型】→【拉伸】功能图标,系统弹出“拉伸造型”对话框,如下图

  轮廓:选择要拉伸的轮廓,可以为草图、面、线框、面边界和曲线列表,也可以单击鼠标右键进入草图绘制轮廓,或插入曲线列表。当不做任何选择,直接单击鼠标中键,系统默认进行临时草图的绘制,并弹出定义草图平面对话框。

  布尔造型:如果绘图区已经存在一个以上的造型,可布尔运算选项,包含加、减、交运算三种。否则只能创建独立的造型。布尔运算选项后,可以指定进行布尔运算的实体,入不定义默认将和全部实体进行布尔运算。

  按拉伸方向拔模:勾选“按拉伸方向拔模”选项的复选框,拔模方向和拉伸方向一致,否则和轮廓法向方向一致。

  轮廓封口:只有在选择加运算或减运算的时候,该选项才可用。指定封口轮廓后,可将开放拉伸图形进行封口形成封闭图形,

  X轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统UCS的X轴对齐。指定点所在坐标系统UCS的Y轴对齐。统UCS的Z轴对齐。在二维和三维选择要对齐的对象,加源点,向要与源对象对齐的对象添加目标点,使之与其他对象对齐。图a)中的四棱锥对齐到立方体上,结果如图b)所示。的时候也可以使用。要对齐某个对象,标点。面的内容,一个主要针对二维绘图的软件,但其中也有三维绘图的功能,甚至可以做出具有渲染效果的图。章后,理念,能够制作出简单的三维图纸。点为第三点为。(2)Z轴矢量定义UCS,第一点为第二点为。更多的实心体合成一体用命令是()。可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,维观察。在本章介绍简单的三维绘图所使用的功能。

  倾斜面令可以沿矢量方向以绘图角度倾斜面。内倾斜面,向外倾斜面。要避免使用很大的角度。如果该角度过大。AutoCAD将拒绝这种倾斜。可以旋转选定实体上的面或特征集合,如孔。体对象上的面,AutoCAD2000将选定的面复制为面域或体。个点,将第一点用作基点,并相对于基点放置一个副本。如果只指定一个点,ENTER键,用原始选择点作为基点,下一点作为位移点。对象上删除面和圆角。复制边令可以复制三维实体对象的各个边。边都复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象。如果指定两个点。为基点,点放置一个副本。如果选定的边只指定一个点,ENTER键,原始选择点作为基点,下一点作为位移点。一个对象。为了使压印操作成功。

  该缸体零件图形由缸体、座、腔体以及缸体顶上两个半圆凸台和孔所组成。中可看出缸体和其内的腔体均为回转面生成,底座为长方体并有一个矩形通槽,径为R=10mm,并且有4个沉孔和2个定位孔组成。(1)利用“旋转”命令,将主视图右边的凸台、以及下面座图形去掉,为40和35mm的腔体造型。(2)将左视图中的上面圆的图形去掉,然后。连接上边线,拉伸生成座的造型。将沉孔以中心线为准绘制成沉孔图形的一半封闭图形,旋转求差生成沉孔造型。用引性阵列生成其余3个沉孔。(1)除轮廓线(粗实线)图层打开。关闭其他所有的图层,或者保留可见轮廓线修改后的图形绘制封闭的图形。将修改后的图形经过添加线段而构成封闭和图形后。

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